- Ve Wardogs jsem strávil už přes 50 hodin
- Je to velmi nadějný titul, který ovšem trpí na jednu otravnou nedomyšlenost
Obsah článku
Wardogs a předběžný přístup
Hra, jakkoliv je velmi populární, se aktuálně nachází ve fázi předběžného přístupu, což je u vývojářů velmi oblíbený model. Je to v podstatě takové „období hájení“, kdy vývojáři prodají nehotový produkt a mohou si dovolit v něm nechat i někdy docela zásadní chyby s tím, že je opraví časem. Wardogs zase tolik otravných chyb nemají, ale jedna obrovská ve hře je.
K pochopení problému je třeba znát herní princip. Na obrovské mapě se vše koncentruje do kruhové oblasti, ve které je ještě jeden menší kruh. Přítomnost ve velkém kruhu přináší týmu pomalý postup směrem ke stobodové hranici znamenající vítězství. Přítomnost hráče v tom menším kruhu pak znamená dvojnásobný počet bodů (jako by tam hráč byl dvakrát). Tým, který má aktuálně nejvíc hráčů v zóně (i se započtením těch, kteří jsou v malém kruhu), si prostě přičítá body a po dosažení stovky vítězí.
Problém tří týmů
Jakkoli jsem možná vysvětlil princip neobratně, ve skutečnosti je prostý. Do toho ještě vstupují individuální výkony jednotlivých hráčů, kteří si tím vydělávají peníze na lepší zbraně a výbavu. Wardogs se však hrají na mapách, kde jsou týmy tři, a to modří, červení a zelení. Podívejme se na to, jak se pohybují podle dostupných statistik z českých serverů poměry vítězství:
Všichni k zeleným!
Logika velí, že by to mělo být víceméně na třetiny a každý tým prostě vyhraje a pak v průměru dvakrát prohraje. Není tomu tak a má to poměrně prostý důvod. Modří totiž začínají v podstatě sevření mezi zbylými dvěma týmy. Mapa totiž, jak je vidět na screenshotu níže, není postavena tak, aby báze všech týmů byly vůči sobě postavené stejně, ale jsou do „T“. Šance modrých na vítězství je tedy poměrně nízká a všichni chtějí hrát za zelené nebo červené.

Tím se dostáváme k problému druhému, tedy výběru týmů. Hra v rámci balancu dovolí maximální možný rozdíl v počtu hráčů mezi týmy v počtu dvou. Začátek každé hry pak s ohledem na statistickou úspěšnost modrých vypadá tak, že všichni chtějí ideálně k zeleným, kde se slézají zkušení borci. Modří jsou plní spíš začátečníků a červení se etablovali někde mezi nimi. Je pak neskutečně otravné, že pokud člověk chce hrát hned, tak musí k modrým; kdo si počká a vykliká si to, ten má z poloviny zaručené vítězství u zelených. Není problém takhle čekat třeba deset minut, kdy ostatní už hrají.
Co s tím?
Upřímně si myslím, že jen velmi těžko se bude tato situace nějak napravovat. Problém je v tom, že karty jsou už víceméně rozdané a mazáci budou vždy chtít k zeleným. Vývojáři sice asi mapy opraví a pozice bází vyrovnají, ale pokud ve Wardogs nebude fungovat nějaké rozřazování na základě náhody, budou zelení vítězit statisticky nejvíce už asi pořád. A pokud ne, tak potrvá opravdu dlouho, než se situace srovná.
Zdroj: autorský text, gamesradar
Obrázky: screenshoty, se svolením Bulkhead


