Starlink a hry – dá se hrát online multiplayer před družice?

ByLudvík Eckerman

19 června, 2026
Starlink online hraní pingZdroj: Ludvík Eckerman
  • Pořídil jsem si internetové připojení přes Starlink
  • Krom práce to samozřejmě používám i na hraní online her, primárně ARC Raiders a Battlefield 6

V úvodním článku jsem popisoval, proč jsem si Starlink pořídil. Ve stručnosti jsem se dostal do situace, kdy mi to zbylo jako poslední a jediná možnost nějakého solidního připojení. 5G je zoufale kolísavé, u bezdrátového připojení od místního poskytovatele je situace taková, že nemám přímou viditelnost na vysílač. Kam ovšem mám výhled bez překážek, je severovýchodní obzor, kam můj terminál míří.

Latence je priorita

Dopředu upozorňuji, že se nebudu v tomto textu věnovat rychlostem připojení (to rozebereme v jiném, samostatném článku), ale zaměřím se primárně na latenci, tedy odezvu. Ta je totiž kruciálním parametrem pro online hraní. A není to jenom o co nejnižší hodnotě, ale i o stabilitě odezvy. Pokud se totiž neustále dramaticky mění, je to problém, který doslova pocítíte. Je tedy lepší klidně o něco vyšší ping, ale stabilní, než nízká latence, která sem tam na okamžik skočí do vysokých hodnot.

Terminál na střeše nekomunikuje stále s jedním satelitem. Každých několik minut (někdy i desítek sekund) se plynule přepíná na jiný satelit, který zrovna přelétá nad hlavou. Z toho jsem měl největší strach. Že každé přepnutí na jiný satelit se projeví tím, že ve hře zaznamenám záškub. Není tomu tak, tedy většinou. Starlink má občas problém se na satelit na nízké orbitě připojit, takže ano, drobné zaškobrtnutí jsem dvakrát zaznamenal a ve výpisu chyb v aplikaci to bylo vidět (jsou to většinou události trvající 0,5 až 0,8 sekundy).

Změnu satelitu zaznamenám pouze tak, že se latence ve hře lehce změní. Obvykle se pohybuje v hodnotách od 35 ms do 58 ms, přičemž průměr bude někde v rozmezí 40 až 45 ms. Jakmile se terminál přepojí na jinou družici, ping se změní, ale do dalšího přepojení je hodnota prakticky neměnná. Jitter, tedy hodnota rozsahu se pohybuje od 10 do 15 ms s tím, že většinu času jsem blíž té spodní hranici. Vyšší jitter vídám v případech, kdy přijde oblačnost, to roste i počet ztracených packetů. Při hraní však ani jedno z toho nezaznamenávám a vše je krásně plynulé. Internet je totiž na občasnou ztrátu packetu stavěný, pokud to nedosáhne nějaké dramatické míry, běžný hráč to nemá šanci pocítit.

Měříme odezvu

Abych měl k dispozici nějaké konkrétní hodnoty, nechal jsem si od AI napsat jednoduchý prográmek, který mi měří odezvu na zadané weby, případně IP adresy. Screenshot zjednodušených grafů z měření přikládám níže. Poznamenám ještě, že toho dne nebyly zcela optimální podmínky a obloha byla částečně zakrytá oblačností. Měření probíhalo v dopoledních hodinách, tedy v době, kdy je docela vysoký provoz. Pokud bych měřil v noci, byly by hodnoty nižší.

Zdroj: autorský text, pcmag
Obrázky: Ludvík Eckerman

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *